
Planejando uma Invenção Própria para Resolver um Problema
Crianças da pré-escola imaginam e desenham uma invenção própria para resolver um pequeno problema do cotidiano, explorando criatividade.
Resumo rápido
| Ano escolar | Pré-Escola |
|---|---|
| Componente curricular | Arte |
| Duração estimada | 30 minutos |
| Etapas da aula | 5 etapas |
| Código(s) BNCC | EI03ET04 · EI03ET01 |
Alinhamento Curricular (BNCC)
Unidade temática
Campo de experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Objeto de conhecimento
Criação imaginativa de uma invenção para resolver um problema
Registrar observações, manipulações e medidas, usando múltiplas linguagens, em diferentes suportes; estabelecer relações de causa e efeito entre problemas do cotidiano e soluções criativas imaginadas.
Competências gerais da BNCC trabalhadas
Feito pela Equipe Escolas Disruptivas.
Conhecimentos prévios necessários
As crianças já devem ter contato prévio com histórias ou conversas sobre inventores e invenções, mesmo sem ter experimentado imaginar e desenhar sua própria criação inventiva.
Objetivos de aprendizagem
Imaginar e desenhar uma invenção própria capaz de resolver um pequeno problema do cotidiano (como "uma máquina que ajuda a guardar os brinquedos sozinha"), desenvolvendo criatividade e pensamento sobre causa e efeito.
Identificar um pequeno problema do cotidiano que gostaria de resolver
Imaginar uma invenção capaz de resolver esse problema
Desenhar e explicar, com apoio, sua invenção imaginada
Materiais necessários

Passo a passo da aula
Conversando sobre invenções
5 minutosO educador pergunta: "Vocês sabem o que é um inventor? Que coisas inventadas vocês usam no dia a dia?". Apresenta exemplos simples (guarda-chuva para não molhar na chuva, roda para facilitar o transporte), explicando que invenções resolvem problemas.
Identificando um problema para resolver
5 minutosO educador pergunta: "Que problema pequeno do dia a dia vocês gostariam de resolver com uma invenção?". Ouve exemplos livres (uma máquina que ajuda a arrumar a cama, um brinquedo que nunca quebra), ajudando cada criança a escolher um problema específico.
Imaginando e desenhando a invenção
15 minutosCada criança desenha sua invenção imaginada, com apoio do educador para pensar em detalhes simples (que formato tem, como funciona), sem necessidade de viabilidade técnica real — o foco é a criatividade imaginativa.
Compartilhando as invenções
3 minutosAlgumas crianças compartilham sua invenção com o grupo, explicando qual problema ela resolve e como imaginam que funcione.
Fechamento
2 minutosO educador encerra celebrando a criatividade do grupo, reforçando que grandes invenções, mesmo as mais avançadas de hoje, começaram como uma ideia imaginada por alguém tentando resolver um problema.
Diferenciação e inclusão
Para crianças com maior dificuldade de identificar um problema específico, ofereça 2-3 opções de problemas comuns para escolher, facilitando o ponto de partida da criação. Para crianças com maior facilidade criativa, incentive que pensem em mais de um detalhe de funcionamento da invenção, ampliando a elaboração da ideia.
Como avaliar
Observação da capacidade da criança de identificar, com apoio, um problema do cotidiano, de seu engajamento na criação imaginativa de uma invenção para resolvê-lo, e de sua capacidade de explicar, com apoio, como sua invenção funcionaria.
| Critério | O que observar |
|---|---|
| Identificação de um problema | A criança identifica, com apoio, um pequeno problema do cotidiano. |
| Criação imaginativa | A criança se engaja na criação imaginativa de uma invenção para resolver o problema. |
| Explicação da invenção | A criança explica, com apoio, como sua invenção funcionaria. |

Atividade de extensão
Sugerir às famílias que conversem com a criança sobre outras invenções do cotidiano familiar e seus inventores, se conhecidos, ampliando esse interesse pela criatividade inventiva para o contexto familiar.
Conexões interdisciplinares
Conecta-se ao campo Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações ao trabalhar relação de causa e efeito entre problema e solução, e ao campo Traços, sons, cores e formas ao expressar essa criação através do desenho.
Para saber mais
Convidar a criança pequena a imaginar e desenhar sua própria invenção para resolver um problema real de seu cotidiano desenvolve, de forma lúdica e acessível, um tipo de pensamento fundamental para a resolução criativa de problemas: identificar uma necessidade, imaginar uma solução, e comunicar essa ideia de forma compreensível para outras pessoas. Esse processo, muito similar ao que engenheiros e designers profissionais realizam de forma mais sofisticada, planta uma semente valiosa de pensamento inventivo e resolução de problemas que pode ser cultivada ao longo de toda a trajetória educacional da criança.
Referências: BNCC (Base Nacional Comum Curricular, 2018)
Perguntas frequentes sobre esta aula
A invenção desenhada precisa ser tecnicamente viável ou fazer sentido real?+
Não é necessário — o objetivo da atividade é a criatividade imaginativa e a prática de conectar um problema a uma solução, mesmo que fantasiosa ou tecnicamente impossível, sem necessidade de viabilidade científica real nesta faixa etária.
Como ajudar uma criança que diz não ter nenhum problema para resolver?+
Ofereça exemplos concretos e próximos da realidade infantil, como "Você já ficou com preguiça de guardar os brinquedos? Ou gostaria que algo te ajudasse a alcançar algo muito alto?", facilitando a identificação de um problema cotidiano reconhecível.
Devo mencionar inventores reais e suas invenções durante essa aula?+
Uma menção breve a exemplos simples e conhecidos (como quem inventou a lâmpada ou o telefone) pode enriquecer a conversa inicial, mas não é necessário aprofundar biografias completas nesta atividade introdutória e criativa.
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