plano de aula invenções: crianças da pré-escola desenhando invenção própria imaginada
ArtePré-Escola 30 minutos

Planejando uma Invenção Própria para Resolver um Problema

Crianças da pré-escola imaginam e desenham uma invenção própria para resolver um pequeno problema do cotidiano, explorando criatividade.

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Resumo rápido

Ano escolarPré-Escola
Componente curricularArte
Duração estimada30 minutos
Etapas da aula5 etapas
Código(s) BNCCEI03ET04 · EI03ET01

Alinhamento Curricular (BNCC)

Unidade temática

Campo de experiência: Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações

Objeto de conhecimento

Criação imaginativa de uma invenção para resolver um problema

EI03ET04EI03ET01

Registrar observações, manipulações e medidas, usando múltiplas linguagens, em diferentes suportes; estabelecer relações de causa e efeito entre problemas do cotidiano e soluções criativas imaginadas.

Competências gerais da BNCC trabalhadas

2 — Pensamento científico, crítico e criativo4 — Comunicação

Feito pela Equipe Escolas Disruptivas.

Conhecimentos prévios necessários

As crianças já devem ter contato prévio com histórias ou conversas sobre inventores e invenções, mesmo sem ter experimentado imaginar e desenhar sua própria criação inventiva.

Objetivos de aprendizagem

Imaginar e desenhar uma invenção própria capaz de resolver um pequeno problema do cotidiano (como "uma máquina que ajuda a guardar os brinquedos sozinha"), desenvolvendo criatividade e pensamento sobre causa e efeito.

Identificar um pequeno problema do cotidiano que gostaria de resolver

Imaginar uma invenção capaz de resolver esse problema

Desenhar e explicar, com apoio, sua invenção imaginada

Materiais necessários

Papel e lápis de cor ou canetinhasExemplos simples de invenções conhecidas (guarda-chuva, roda) para inspiração inicial
desenho de invenção imaginária criada por criança na pré-escola

Passo a passo da aula

1

Conversando sobre invenções

5 minutos

O educador pergunta: "Vocês sabem o que é um inventor? Que coisas inventadas vocês usam no dia a dia?". Apresenta exemplos simples (guarda-chuva para não molhar na chuva, roda para facilitar o transporte), explicando que invenções resolvem problemas.

2

Identificando um problema para resolver

5 minutos

O educador pergunta: "Que problema pequeno do dia a dia vocês gostariam de resolver com uma invenção?". Ouve exemplos livres (uma máquina que ajuda a arrumar a cama, um brinquedo que nunca quebra), ajudando cada criança a escolher um problema específico.

3

Imaginando e desenhando a invenção

15 minutos

Cada criança desenha sua invenção imaginada, com apoio do educador para pensar em detalhes simples (que formato tem, como funciona), sem necessidade de viabilidade técnica real — o foco é a criatividade imaginativa.

4

Compartilhando as invenções

3 minutos

Algumas crianças compartilham sua invenção com o grupo, explicando qual problema ela resolve e como imaginam que funcione.

5

Fechamento

2 minutos

O educador encerra celebrando a criatividade do grupo, reforçando que grandes invenções, mesmo as mais avançadas de hoje, começaram como uma ideia imaginada por alguém tentando resolver um problema.

Diferenciação e inclusão

Para crianças com maior dificuldade de identificar um problema específico, ofereça 2-3 opções de problemas comuns para escolher, facilitando o ponto de partida da criação. Para crianças com maior facilidade criativa, incentive que pensem em mais de um detalhe de funcionamento da invenção, ampliando a elaboração da ideia.

Como avaliar

Observação da capacidade da criança de identificar, com apoio, um problema do cotidiano, de seu engajamento na criação imaginativa de uma invenção para resolvê-lo, e de sua capacidade de explicar, com apoio, como sua invenção funcionaria.

CritérioO que observar
Identificação de um problemaA criança identifica, com apoio, um pequeno problema do cotidiano.
Criação imaginativaA criança se engaja na criação imaginativa de uma invenção para resolver o problema.
Explicação da invençãoA criança explica, com apoio, como sua invenção funcionaria.
educadora ouvindo criança explicar sua invenção criada em atividade artística

Atividade de extensão

Sugerir às famílias que conversem com a criança sobre outras invenções do cotidiano familiar e seus inventores, se conhecidos, ampliando esse interesse pela criatividade inventiva para o contexto familiar.

Conexões interdisciplinares

Conecta-se ao campo Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações ao trabalhar relação de causa e efeito entre problema e solução, e ao campo Traços, sons, cores e formas ao expressar essa criação através do desenho.

Para saber mais

Convidar a criança pequena a imaginar e desenhar sua própria invenção para resolver um problema real de seu cotidiano desenvolve, de forma lúdica e acessível, um tipo de pensamento fundamental para a resolução criativa de problemas: identificar uma necessidade, imaginar uma solução, e comunicar essa ideia de forma compreensível para outras pessoas. Esse processo, muito similar ao que engenheiros e designers profissionais realizam de forma mais sofisticada, planta uma semente valiosa de pensamento inventivo e resolução de problemas que pode ser cultivada ao longo de toda a trajetória educacional da criança.

Referências: BNCC (Base Nacional Comum Curricular, 2018)

Perguntas frequentes sobre esta aula

A invenção desenhada precisa ser tecnicamente viável ou fazer sentido real?+

Não é necessário — o objetivo da atividade é a criatividade imaginativa e a prática de conectar um problema a uma solução, mesmo que fantasiosa ou tecnicamente impossível, sem necessidade de viabilidade científica real nesta faixa etária.

Como ajudar uma criança que diz não ter nenhum problema para resolver?+

Ofereça exemplos concretos e próximos da realidade infantil, como "Você já ficou com preguiça de guardar os brinquedos? Ou gostaria que algo te ajudasse a alcançar algo muito alto?", facilitando a identificação de um problema cotidiano reconhecível.

Devo mencionar inventores reais e suas invenções durante essa aula?+

Uma menção breve a exemplos simples e conhecidos (como quem inventou a lâmpada ou o telefone) pode enriquecer a conversa inicial, mas não é necessário aprofundar biografias completas nesta atividade introdutória e criativa.

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